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第20章 设定解释
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我本来想慢慢展开来自然写出设定的,但是发现……我写的太特么墨迹了。

都他娘十八章了,基础战力设定还没写出来。

先说本物的概念,人突破到了上级就会在魔力海生成本物,是象征修为的物件,决定了一个人的主修方向,如果是剑修就需要在生成本物时进行一定的随机性塑造。如你们所见,本物可以是属性也可以是剑,剑是可以实体化的。假如是土属性,那大概你的土属性会多一个效果,但你有神仙天赋的话,那你的本物大概会蜕变成一座矿山。

魔力海也是上级时开拓的,其中会有各大属性及本物的投影。

法门是学习魔法的方式之一,从上级开始,每次就会有三个法门空位可以进行技能学习,空位可以留着让更高级法门填充。每个属性的每次觉醒都会有三个空位。

体修修功法,觉醒每次一共五个空位。

一但修了就不能替换。

中、高级因为没有法门的锁定,所以是自己研发魔法的重要方式。

法杖是会延长施法速度的,一般后排和辅助才用,前期让罗仪拿法杖纯粹装个逼。

世界上一共有一次神魔大战,两次人妖大战,已经提及到的算第二次人妖大战,那是人方势力迅速崛起导致外方的妖魔坐立不住,再次发动战争。

然后惨败。

第一次人妖大战人类本来处于劣势,然后法神赵鸢池出现了,先天五属性,而且科技点点满了,和牛顿在世一样,让贫瘠的魔法世界高大上起来。

一战末期,被几个大妖强行留住,不知死活。

一战中还有“大发展”时期,各种花里胡哨的法门功法出现,各种相比其他魔法世界的先进科技与理论,让这个世界总体战力提高了一个数量级,文明等级也提高了非常非常多(多是赵鸢池的功劳。)

神魔大战只有很少的记载,当时是在远古时期,神魔大战导致了生灵涂炭,妖魔人类都未幸免。

剑意的概念与其他小说的可能不同,只要你第一次参悟剑意是什么方向,那你以后也就会从这个方向冲击,但是指不定有分流了?

所以就是乱几把参悟剑境,能悟什么就悟什么,哪怕你悟了个锤子也能当做剑境。

灵魂可以燃,夭寿的。

本物可以祭,损修的。

金币随便用,无限的。

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